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本月推荐5个国外网页游戏

国内很少网站专门设有国外网页游戏专栏,所以喜欢国外风格的网页游戏的玩家自然也很难了解到各国的最新游戏。本期话题就为大家献上几款国外的最新网页游戏。 1,Hellbreed 熟悉银行帝国的朋友肯定熟悉GameForge公司,德国头号网页游戏制造商。Hellbreed 便是由GameForge公司设计制作的一款暗黑类网页RPG游戏。链接 http://www.hellbreed.de/ 2,Deep Realms 这个游戏是Playdom公司的一款社区类游戏。虽说是贴着社区游戏的标签,但Deep Realms在玩法上基本上可以归类为网页游戏的行列。对了Playdom公司据说是复制中国热血三国系列游戏发家的,随便被迪斯尼收购。 Deep Realms目前只能在Facebook上面玩,如果你没有翻墙工具的话,恐怕是很难玩到这款游戏。由于Facebook在中国不允许访问所以我就不加链接了。希望大家理解。有兴趣的朋友可以直接在网上搜索Deep Realms便能很容易找到网址。 [...]

天纪

2011年3月6日,国内首款纯3D画面网页游戏——《天纪》69服火爆开启,作为一款网页游戏,人气足以匹敌一些热门网络游戏的在线人数。《天纪》以他独特的魅力得到不少玩家的好评,并获得了2010年十大最具运营价值的游戏的殊荣。一款成功的网游画面固然很重要,但是,在这个竞争激烈的网游市场上,一招鲜吃遍天下的策略已经成为了过去,单单以画面为卖点的网页游戏往往走不了太远。 《天纪》的游戏背景并不出众,是以三国为题材。三国时期,群雄争霸,魏、蜀、吴三足鼎力,玩家可以自由选择跟随这三方的势力。同样,你也可以创立自己的诸侯势力,养兵千日,蓄势待发,一统天下。约上三五好友,诸侯之间强强联手,挑战自我,历史因为你们而改写。 3D的游戏画面开创了国内网页游戏的先河,突破了2.5D的屏障,采用全新的D3D插件技术。相信不久的将来这项技术会被更多的网页游戏所采纳,可以说《天纪》如同一盏指路明灯般,引领了国内网页游戏进入了一个新的纪元。美轮美奂的画面,颇具中国特色的建筑风景被真实的呈现在我们面前,360度的视角调整,做到纯正的3D画面。无可挑剔的D3D插件技术使得游戏的流畅性得到提高,降低了网速和电脑配置的要求。让更多的玩家能享受到这些精美华丽的游戏画面。 多元素的游戏方式供玩家选择,你可以把它当作一款战争策略游戏,运筹帷幄,发展内政,调兵遣将,一统天下。而喜爱角色扮演的玩家,可以通过任务、副本等等手段提升人物角色的自身的装备能力,成为一名无人匹敌的豪杰。游戏操作模式推陈出新,一改普通网页游戏“一鼠走天下”的陈旧模式。以WASD控制上下左右移动,而游戏几乎每项功能都有自己的快捷键,方便了玩家。 战斗系统是整个游戏的精髓,回合制的游戏模式分成3种形式:单人战斗、军团战斗、竞技场。游戏并没有采用较费时间的“踩地雷”战斗方式。玩家可以自主的选择自己的对手,并且在20回合内没分出胜负系统则判定为平局,无任何奖励获得。这大大节约了战斗时间,速战速决,给回合制的战斗注入了流畅爽快的新节奏。 游戏总结: 过去,也许较多的玩家认为“3D”与网页游戏是2个几乎不搭边的名词。如今,这种陈旧的观念已经成为了历史,一去不复返。《天纪》能带给你前所未有的游戏体验、以及足以媲美热门网络游戏的游戏氛围,如此完美的网页游戏,你还在犹豫什么?

魔神战纪

在这个快餐的年代,网络游戏是上班族们闲暇之余最好的休闲方式。但是,客户端的下载以及所需的庞大硬盘空间一直困扰着我们。如今一款足以媲美客户端网游的网页游戏——《魔神战纪》完美内测。以精美画面为特色的网页游戏并不少如:《龙战》、《帝国时代》等等,他们的战斗模式大多采用回合制或自动的动画模式,而即时战斗类的网页游戏更是凤毛麟角,《魔神战纪》结合了这2大特色,颠覆了传统网页游戏的粗糙感,是国内首款2.5D画面的即时战斗网页游戏。 游戏画面 伴随恢弘的背景音乐,我登入了这款网页游戏。人物角色设定是唯美的动漫风格,5大职业的性格被完美呈现:充满正义的骑士、孤僻的刺客、可爱活泼的精灵弓箭手、神秘的灵妖、以及和平的使者祭司。游戏的主界面是较为传统的,最下方的动作条可以随心所欲的摆放自己的技能、物品道具等,动作条自带了快捷键方面了玩家,更体现了《魔神战纪》是一款充满即时战斗元素的游戏。动作条左右两侧是游戏的一些主功能区域,角色信息、装备栏、宠物等。游戏的战斗画面制作同样华丽,各种炫丽的魔法动画效果让玩家感受到战斗更真切,看着伤害数字的跳动,玩家战斗的热情也随之点燃。 职业系统 《魔神战纪》拥有最自由、平衡的职业系统。5大职业,多套天赋,玩家可以打造属于你自己风格的人物。而各大职业相生相克,例如圣骑的防御能力较高,可一旦面对无视物防的灵妖,骑士就相对被动一些。但是,通过独一无二的天赋,完全可以反客为主。正是这一充满创新色彩的职业系统让《神魔战纪》取得了自由度、平衡性双赢。 副本系统 副本玩家并不陌生,传统的网页游戏中副本相对容易,有的甚至可以单枪匹马的打完。《魔神战纪》的副本打破了休闲容易的传统,更多的是玩家之间的团队配合方可打通一次副本,BOSS的种类也相当多。而即时战斗的模式使一些操作能力较强的玩家可以有更多的发挥空间。 PVP系统 《魔神战纪》中的PK让玩家感受到超刺激、超流畅的体验。各种绚烂魔法技能;控制与反控制;爆发的时机选择;风骚的走位;这些仿佛只能在客户端网络游戏中才能体验到的PK环境《魔神战纪》完全可以做到。这是一个玩家show微操的舞台,由于不同的天赋作为铺垫,胜败变的瞬息万变,也许今天你失败了,不用气馁,改变一下天赋,你可以战胜你的对手。 游戏总结: 《魔神战纪》让我对网页游戏有了一个全新的认识!网页游戏也能做的和网络游戏一样有着炫丽多彩的画面,以及丰富的游戏内容。顺畅的战斗、畅快的打击感带给你强烈的视觉冲击。唯一不足也许是游戏的火爆人气,使得在线人数巨大造成服务器有时较卡,相信在更多的新服开后,这个问题也会迎刃而解。

商业大亨

每个人都有从小以来的梦想,其中想做大老板的很多。之后因为各种生活所迫,能达成这样梦想的人毕竟少之又少。还记得第一次玩经营类的游戏,那种看着角色的钱,地位,声望越来越高的时候,成就感涌上心头的快乐,至今难以忘怀。 近年来网页游戏层出不穷,养成类的游戏也越发的多了起来。可是,能够做到内容充实,贴切,真实感饱满的并不多。一次机缘巧合下我找到了一款模拟经营类的网页游戏大作——商业大亨2.0 游戏开始: 很快的在网页的清晰位置看到了注册,并且迅速登陆了进去。比起一些需要注册认证的游戏快了很多,没有被烦琐的注册减去大半游戏兴趣。 新手初次经商:进入游戏后首先创建一个自己的名字,为将来的大业奠定基础(将来在里面做了大老板,名字一定要响亮),另外要选择好一个行业,商业大亨一共有四大行业,且每个行业的行业描述不同,有不同的效果,这里一定要选好哦,不过个人感觉还是要选择自己喜欢的,因为之后的经营项目和行业有关哦。突然,发现还有十位小秘书给你选择,而且还是不同类形,真的是很人性化。 人物属性以及物品使用:3种属性,策略、智慧、领导、各有不同的加点效果,可以依据你所选择的行业和喜好选择。系统对新手也很帮助,每过一段时间赠送的礼品包中,也有洗点的物品,这样不会导致新手一失手就要重新来过的尴尬。人物的钻石级别和称号都可以通过努力来获得,在商业大亨中做一个真正的大亨。 慢慢熟悉经营模式:一切准备就绪,但此时却不知从何下手。因为游戏的人物,任务,事业,马场,商会等等各种栏目十分复杂,盲目下海从商,只会血本无归。这时发现有个绿色的小箭头,指着任务栏,点入一看,是新手任务,另外还有主线,支线,日常几类其他任务,于是乎跟着绿色箭头一步步做,不错的是,它每一步都有提示,这样的游戏环境让我很快的就熟悉了整个流程,在短短的20分钟内,我已经开设了4家门店经营不同的产业。期间选择地块,招聘员工,(员工的薪资都不一样,运气好还能找到有天赋的员工)升级店面,都可以按照绿色箭头的指示做,在开设2家后,就可以熟悉整个流程,这时如果你觉得不需要它提示话,也可以关掉它。开始“自主创业” 享受做老板的感觉:在几经周转之后,你已经成为了一个较为成功的人士。好吧,你可以享受了,商业大亨2.0还有豪宅。可以有自家的大房子,沙滩,展览馆,私人码头等娱乐设施,看到这些你是不是也迫不及待想大展宏图一番?在辛勤劳动后可以将财富转化为可以看的见玩的到的东西,比起一般的经营成长类游戏在获得成功后只能看着一堆金钱数字,这款《商业大亨》远远超越了它们。无聊之余还能养马,训马还有赛马,除了一味的赚钱,丰富多彩的游戏人生是《商业大亨2.0》一大特色。 社交互动:7分 和其他大亨的交流可以通过商会进行,首先你是一个人单枪匹马的战斗,而熟悉游戏过程之后,你可以选择加入商会和志同道合的朋友一起打拼,团队合作,胜人一筹啊。待时机成熟你的公司形成一定规模之后,还可以创建战队和其他企业团队一决雌雄。 游戏画面:7分 比起传统网页游戏《商业大亨》属于偏向现的风格实,质感上还有待提高,感觉图片性较强些,游戏中的建筑造型方面还是不错的。 [...]

我顶网页游戏傲剑 – 广告比较色
by posted 三 18,2011 at 12:03

这里先声明下,我们的网页游戏网站不是色情的集散中心,相反我们报道这一事实是为了让相关监督部分引起足够的重视。同时,这里我顶的意思,并不是我强烈支持这个游戏和这个游戏的广告。我顶实际上是广告厂家。

前几天比较流行天地英雄的色情广告,目前看来利用成人广告来获得注册是一本生意经。在无视国家的条例,伦理道德的,贪婪的游戏厂家看来,这才是游戏运营的硬道理。

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纳雅外传
by posted 三 15,2011 at 12:03

1 下载、安装、登陆界面与补丁更新

0.3.0.5版本,安装前2.21GB,安装后2.38GB
CPU使用率30%,内存占有300MB

登陆器上就可以选择是否全频,以及5种分辨率,很贴心的设计,能使玩家在进入游戏之前就将游戏调整到最适合自己机器的配置。

从登陆器到该界面,需要花费1分钟的时间,很卡。
2 创建人物界面

初次进入游戏,会提示玩家创建角色,对第一次玩游戏的玩家来说是很好的引导。

目前开放了2个种族:皮克族与半兽人。每个种族都可以选择性别,个性化方面仅开了 16中发型的选择,但是这些发型的颜色比较丰富。

3 进入游戏后的第一眼,新手村

很传统的Q版风格,颜色活泼艳丽,右下是该游戏特色的卡片系统。上手就会提醒玩家先做任务。但是UI部分字符较小,不利于英文翻译后的表现。并且任务内的文字布局给人很随意填进去的感觉,没有经过什么认真的排版和规划。
根据现在的种族,有两个新手村,至于未来另外两个种族开放后,是否会有相对应的新手村还不得而知。但是家族的话,可是收其他种族的玩家。

4 自动寻路
几乎可以无视的自动寻路系统,点“自动寻路”按钮,只会带玩家去交任务的NPC处。

5 任务系统
新手的引导做的并不好,前期BUG很多,任务量少,也没有每日任务。

6 宠物系统

宠物占了很重的分量是这类游戏的特色。玩家可以选择是否让宠物跟随和战斗。宠物可以加点,学技能,但是不能穿装备。也没发现合成宠物,和宠物进化的设置。宠物系统方面做的比较单薄。
还有坐骑系统,只可以加速,没其他作用。上图右下角的就是坐骑,飞行扫帚。
7 装备系统

装备的维度较少,除了品质和星级外,暂时没发现打孔和精炼或者拆分等环节。

8 换装系统
衣服,裤子,鞋子,帽子均可换装。

9 技能系统
自称独特的卡片系统,其实就是技能系统,技能以卡片的形式取得与使用,学习后就可使用卡片上描述的技能。

10 组队系统

玩家只有先在队伍按钮里创建一个队伍才可以邀请其他玩家加入,而不是直接点击其他玩家头像来进行选择,体验上很复杂,不流畅,而且,申请入队的按钮却在点击玩家后出现的菜单选择中,有点主次颠倒了。
11 好友系统

没有黑名单和仇人,但是有个召唤和传送的功能,很实用,不过是要花RMB的。

12 工会系统
暂未开放

13 PK系统

PK分切磋和强制PK两种。切磋的话,需要被邀请人同意才可进行。切磋结束后 ,系统会有提示。

14 交易系统

15 家族系统

家族部分做的比较简单,没有家族仓库和家族任务,但是有家族商店,家族中职位高的玩家有招募成员的权限,普通玩家只有退出权限。家族成员上线会有系统提示。

16 商城消费
暂未开放
17 特色系统

18 家园系统

19 个人看法
画面精美,光效的表现尤其突出,Q版的画风,美形的人物,作为Q版回合游戏来说,这些都是纳雅的优点。但是,时下回合出现新的“明雷”形式,是纳雅所没有的,多少人不喜欢回合就是因为“暗雷”的触发怪物模式很麻烦。UI上有点偷懒,任务方面可以忽略不计,宠物部分还可以更深入的挖掘,装备维度少,没有时下流行的套装系统,仓库,副本,摆摊,拍卖均没有,地图更是要玩家先获得图鉴才能开启,前10级之前除了新手村就没看到第二个城市,升级速度奇慢,总的来说,像是款半成品。

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天纪 – 千年绝恋 – 挑战哥的身体极限
by posted 三 13,2011 at 01:03

好几天没有上传网页游戏广告的图片了。今天为大家上传了一个天纪的广告图片和广告语 – 千年绝恋 – 挑战哥的身体极限。据说天纪是全国首款3D网页游戏。技术虽然不错,游戏内的场景,还有勉强的3D效果,也只不过是用3D网页游戏来打个噱头罢了。

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成吉思汗
by posted 三 12,2011 at 09:03

1 配置要求:对于3D游戏而言,对于配置没有过高的要求,以公司电脑来说,同样是3D游戏,《龙》就无法进行游戏,而《成吉思汗》则毫无任何阻碍,只要把游戏设置调到最低,就可以很流畅的进行游戏,此外,在与其他电脑中软件的切换也相当方便,值得大赞!

2 防外挂:每次进入游戏都有防外挂的设计,给人贴心的感觉。

3 人设:老实说,缺少变化,不够美形,

4 自动寻路:可以说是本人所见过的最好的自动寻路了,不论是从任务那里选择,还是从地图上选择

5 战马系统:战马可以说是整个游戏中,陪伴玩家一生的东西,可以学技能可以升级可以按自己的喜好分配属性,估计后期应该有合成配种之类进一步提升战马的系统

6 马奶:天然的补血药物,初期很实用

7 人物属性:比较遗憾的是,人物的属性是由系统分配的,这点和《AION》相同,减少创造同职业不同类型的乐趣,而且,这种设置也就意味着,以后只能靠等级和装备来比拼玩家之间的实力,也限定了以后团队里的职业分配

8 地图:《成》里的地图可以说做的可圈可点,虽然一开始在主操作界面上看到的小地图略显简单,但是打开大地图后,主要的NPC,任务提示,怪物分布,地图链接,都可以很清楚的找到,赞

9 任务系统:分主线,剧情,支线等,任务数量丰富,打怪,跑腿,采集不断交替,不会有任务断裂的情况,测到目前位置,只要跟着任务走,到30级是很容易的。但是在屏幕上显示的任务追踪系统有点缺憾,新接的任务会排在比较靠上的位置,从而导致后接的任务和正在进行的任务被压到比较靠下的位置,不便于玩家观看,玩家要手动按滚动条才能看到后面的任务,建议改成,不管接了什么新任务,追踪的时候,只把正在进行中的任务置顶

10 每日任务:每天都可以接的杀小怪,跑腿,搜集物品的任务,经验高,难度低,耗时长,很能缠住玩家,延长在线时间

11 装备:暂时只练级,没怎么搞装备,不过已经发现有套装系统,和荣誉装备系统,此外,装备打孔和精炼也有,玩家自己制造装备还没时间体验,不知道《成》选择了哪种生活技能修炼方法

12 组队系统:算是比较合理的系统,可以和附件的玩家组队,邀请别人加入和申请加入队伍,队长转换,道具分配都有,由于本人单练为主,所以具体组队以后是否有经验加成,还要再观察

13 好友:好友中貌似没有找到组队的设置,是个遗憾,要改

14 画面:算不上美轮美奂,但是还算看的过去

15 视角:采用的是从斜上方向下看的第三人称固定视角,虽然方便了不习惯3D的玩家,不过,有很多视觉死角,影响游戏性

16 拾取:比较恼火的是,没有找到哪个是拾取的快捷键,或者根本就没有?

17 升级系统:玩家在经验达到下级所需要的量后,会出现一个“升级”按钮,玩家只有手动点了此按钮才会升到下一级,一开始不明白这个设置,后来学了技能后才发现,原来《成》中学技能除了要达到一定等级外,还需要经验和金钱的支持,此处的经验就是指游戏中人物的经验。所以,如果到了20级,30级,这种时候,经验满了,先别升级,不然就不够经验在第一时间学到技能了

18 怪物:基本可以说遇到的都是非主攻的怪物,除了BOSS以外,而且有点值得表扬,因为《成》中除了显示怪物的HP,还会显示怪物的MP,比较详细,尤其对于一些法系怪物来说,在杀怪过程中有多一项参考

19 技能:在升级系统中已经说了怎么学习技能,现在就以萨满为例,说说技能的分布,总的来说,技能是比较少的,而且学习技能的等级都是按10级一学,跨度太大,缺少了拉玩家升级的动力,如果每升2级就可以多学一个技能,那无疑是给玩家多一份动力,并且,在PK的时候,等级高的玩家就会有优势,这也比较合理,不然20及的人和29及的人PK,技能都一样,那很让人不爽

20 复制语句:这不是最新的功能,也算目前很主流的一项设计,好处在于,组队做任务,玩家交易中会起到很大的帮助

21 在输帐号密码的那个登陆界面上没有退出游戏的选项,进入到此页想离开游戏就只有强关

22 从游戏里退出游戏的设置,除了倒计时外还有即时退出的按钮,很贴心的设计

总结:虽然画面不是很美形,但是很多设计还是比较合理和消磨时间的,没有什么特别让人厌恶的地方,感觉还有很多东西来不及体验,慢慢会补上,不过,值得玩玩

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爱心哈姆
by posted 三 10,2011 at 06:03

这是一款有别于一般网游的另类游戏,主题以养成为主,穿插了交友,AVATAR变装以及小游戏等互动环节,游戏内到处可见的缤纷颜色与可爱造型,无一不是针对MM的喜好来设定的。

基于以上要素 ,故此次测评将分成四个部分:养成,小游戏,玩家互动,AVATAR商城。

注明:因为游戏处于未完成状态,非常的不稳定。并且中文与部分英文翻译还未完全链接。

养成系统

鼠宠的品种一共4种,每个品种有2-3个不同颜色。(雌雄区别仅为头上多了朵花)

一切都是围绕玩家领养的这只宠物开始,玩家可以给宠物喂食,喂水,抚摸,玩具,清洁, 装扮等日常活动。就跟QQ宠物一样。
玩家可同时领养4只鼠宠,进行切换。界面右上角显示宠物年龄,但宠物实体不会有大小区别。

装扮后的宠物

带宠物去训练场和竞技场来进行锻炼。

单人训练场里有四项训练(秋千、跑步机、跳绳、摇椅),通过训练可提升熟练度,同时会大量消耗体力,而快速恢复体力的食物是需要RMB购买的。熟练度分为初学乍道、略有小成等多个等级。

多人竞技场,开房制(单人或组队赛),比赛谁先完成3个项目,按排名给予一定的奖励。奇怪的是这个与熟练度竟然是毫无关系的,纯粹取决于玩家的操作速度。这样就导致了训练场与竞技场处在了相对立而不是相联系的位置上,一般设定都是以训练场辅佐竞技场而存在的,竞技场里比拼熟练度,较为合理。

较为独特的物品升级系统,可以让玩家体会到升级物品的乐趣,由此更佳丰富游戏的内容。

但是升级成的物品本身就可以在商店中买到,没有什么独特性,且可升级的物品与不可升级的物品,在物品描述都没有明确标识,让人有点摸不着头脑。

物品升级所需的材料可以通过玩小游戏或是去商城购买获得,个别材料是需要RMB购买的。

小游戏系统
选择进入游戏大厅后,有十余种的热门小游戏可供玩家选择。
开房制,玩家可以选择单人或者多人模式来进行游戏。
游戏中,无法看到其他玩家的操作,只能从左侧栏看见其当前得分。
游戏结束后,按照排名玩家可以获得金币以及经验和物品作为奖励。

玩家互动系统

仿照时下流行的QQ聊天工具面板,玩家在游戏里可以与其他好友进行单人以及多人聊天。
一般来说玩家都是在自己的房间进行养宠操作,界面有地图按钮可以快速进入其他建筑。当然玩家也可以选择外出,自己去跑地图进入建造。该地图可以看见其他玩家的宠物,但是却无法进行任何操作,(感觉非常的多此一举,失败啊~/建议可以添加一些有助于宠物之间相互动的环节,比如动作表情等等,不然外出的选项起不了实质的功能,有点鸡肋。)

仿QQ聊天工具版面

AVATAR商城系统

仿照QQ秀商城系统,玩家在商城里购买时装和配饰来装扮自己。 仿照程度几乎一摸一样。

(新手)任务系统

新手任务的引导部分需改进,首先任务描述不清晰,对新手玩家来说,界面的熟悉不够,所以完成的顺畅度很不好,建议在接受任务的处理上能再细致点,多加一点提示,免得玩家看了任务描述后,忘记接任务,先去完成任务后,系统会不承认,这个对于新手引导来说非常致命。在新手第五个引导任务就卡住,描述与游戏设定不匹配。建议新手任务系统到此为止,本来养成类型的就比较容易上手,没有任务引导也照玩。但是有了任务却不能完成,会大大降低玩家的游戏热情。

总结

优点:3D画面,可小幅度旋转视角,画面色彩艳丽,粉嫩可爱,非常针对MM用户,操作简单,容易上手。

缺点:除了养成和小游戏以外,没有什么其他玩点来把玩家黏着在游戏里。且作为养成类型的游戏,连养成这块本身做的也不尽如人意。当初QQ宠物风靡是因为依赖于QQ聊天软件的庞大用户群,QQ宠本身可以为QQ用户传递消息,发送邮件,拜访好友等功能,后期还开发了可以结婚生小宠物然后送给朋友的设置,可是该游戏目前却没有这些功能。貌似后期有结婚系统,但是究竟质量如何目前无法测出,仅凭现在可测试的系统中,玩点是比较缺乏的,内容空洞,建议多参考借鉴养成类游戏中剧情、战斗、家园等系统来丰富游戏的整体内容。

虽然是针对MM市场,可网游内绝大部分的还是男性玩家,建议画面部分能多准备几套皮肤,以供男性玩家选择。
CPU使用率很高,开着游戏觉得非常卡。

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魔镜传说测评
by posted 三 10,2011 at 04:03

《魔镜传说》是一款改编自同名网络小说的网页游戏。游戏背景是一位美丽的创世女神掌握着世界存亡的法则,数万年来宇宙平衡发展。随着时间的流逝,二大法则衍生出6个元素分别是:水、火、风、土、光明、黑暗。这些元素合成了一块奇幻的大陆,又过了数千年,人类在这块大陆上繁衍开来。

游戏画面

《魔镜传说》的画面属于日系卡通动漫风格,走萌美路线。角色设定Q版可爱,相信深受女性玩家的青睐。NPC的形象的形象也都结合了许多动漫人物的特色,玩家在与NPC接受任务时,不再是单调的任务介绍,而是更有趣、流行的对白。游戏中的怪物也一改往日凶残狂暴的性格,一副副无辜可爱的表情,往往迷惑女玩家不想去伤害他们。

职业

从基本介绍中,玩家可以清楚的了解《魔镜传说》中的职业分三系:近战、远程、辅助。经典的铁三角职业。每一系又细分了2种选择,近战可选择战士与盗贼,远程则是法师、游侠,辅助是祭祀与商人。前5种职业玩过网游的玩家一定比较熟悉,而商人这个别具一格的职业给游戏注入了新鲜的元素。如果祭祀是战斗中我们俗称的奶妈,那商人则是玩家背后的补给线,商人的技能大多与合成,炼制有关。大量的道具合成,药水的炼制,给冲锋在第一线的伙伴最大的支持和帮助,无疑商人的辅助能力是让人肯定的,(我会在背后默默的支持你)四处漂泊运送贸易各种奇珍异宝的道具,商人同样是游戏中最富有的人。

战斗系统

目前国内大多数网游绝大多数采用的是回合制或策略动画自动的战斗系统,本次《魔镜传说》一改网页游戏的传统。即时战斗,技能可以随心所欲的放在动作条上进行战斗。在战斗中伴随着miss、暴击、以及伤害数字的跳跃,玩家的战斗热情也随之更高!虽然技能的华丽程度有限,但是全新的战斗系统还是让人眼前一亮,为今后网页游戏的发展奠定了坚实的基础。

主线任务

在创建角色后,玩家可以自主的选择自己的出生地,每个出生点的新手任务完成后,主线剧情会指引玩家去下一块地图。虽然没有便捷的传送任务地点这种传统的任务系统,但是偶尔跑跑地图,欣赏游戏中各种美丽的风景也是一大特色。由于是封测,目前登入游戏的玩家每天还能得到系统赠送的丰厚日常任务奖励:包括血瓶,蓝瓶,经验包,双倍技能包等各种道具。

游戏总评:经典的战斗系统决定了这款网页游戏前进方向,喜欢即时战斗动作感强的玩家一定不能错过这款网页游戏《魔镜传说》,Q版超萌的风格也让我们重温了那美好的魔力,RO的回忆!

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